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BATTLEGAME-01 : à vous de jouer !

128 JOUEURS

STREET FIGHTER 4 sur 360


Le règlement est très simple :

Connectez-vous avec votre adversaire :

- 3 rounds/matches de 99 secondes

- 2 rounds/matches gagnants attribuent la victoire

- Tous les personnages sont tolérés et vous avez la possibilité de changer de personnage seulement au cours du tournoi et non durant un match!

En cas de déconnexion, il est strictement interdit de changer de personnage !

IMPORTANT : En cas de 1ère déconnexion :

Si elle a lieu durant le premier round, vous recommencez le match.

Si elle a lieu durant le second round, vous recommencez le match en gardant le résulat du 1er round.

Si elle a lieu durant le troisième round, vous recommencez le match en gardant le résulat du 1er round et 2ème round, c'est à dire l'égalité.

La deuxième déconnexion du même joueur entraine sa disqualification immédiate et la victoire de son adversaire.



8 JOUEURS

STREET FIGHTER 4 sur 360


Le règlement est très simple :

Connectez-vous avec votre adversaire :

- 3 rounds/matches de 99 secondes

- 2 rounds/matches gagnants attribuent la victoire

- Tous les personnages sont tolérés et vous avez la possibilité de changer de personnage seulement au cours du tournoi et non durant un match!

En cas de déconnexion, il est strictement interdit de changer de personnage !

IMPORTANT : En cas de 1ère déconnexion :

Si elle a lieu durant le premier round, vous recommencez le match.

Si elle a lieu durant le second round, vous recommencez le match en gardant le résulat du 1er round.

Si elle a lieu durant le troisième round, vous recommencez le match en gardant le résulat du 1er round et 2ème round, c'est à dire l'égalité.

La deuxième déconnexion du même joueur entraine sa disqualification immédiate et la victoire de son adversaire.



8 JOUEURS

RAINBOW SIX VEGAS 2 - 4 VS 4 - ATTAQUE - DéFENSE sur 360


Ce tournoi ce déroulera en 10 manches de 5 minutes maximum

5 sur une map choisie par l'équipe A

5 sur une map choisie par l'équipe B

Le mode de jeu est attaque défense - Bombe ou Otage (au choix de l'équipe qui choisi la map)

En mode otage lorsqu'un round se fini par une égalité il n'est pas comptabilisé et on reprend jusqu'a ce qu'il y ai 5 manches gagnée !

Répartitions des points :

6 points pour une victoire

3 points pour une égalité

2 points pour une défaite

Configuration de l'hôte :

"Inverser équipe" activée

"Dégats définitifs" désactivé (lorsque l'on est touché on ne reste pas dans le noir)

"Tir allié" activé

Attaque-Défense : 5 minutes

Résurrection : 3 résurrection

Résurection par équipe : Non.

Restrictions : Aucune, chacun a sa facon de jouer et il faut s'adapter !

ATTENTION, il est préférable que l'hôte ai l'habitude d'héberger des parties et qu'il ai une connection irréprochable !


Chaque round gagné compte et si l'hôte ne plait pas à un joueur, il est possible de changer EN SACHANT que les rounds effectués restent comptabilisé

IMPORTANT : Un minimum de 8 teams de 4 joueurs est requis pour démarrer un tournoi.

Cette premiere version du tournoi permettra l'organisation et l'amélioration de suivant !

Pour toute question ou pour la création d'une version PS3 de ce tournoi n'hésitez pas a me contacter : 

vymdiesel@gmail.com



128 JOUEURS

PES 2010 sur 360


Condition de victoire:

Le score à la fin du match (prolongation et tirs au but si nécessaire).


Création de la session :

Les options à renseigner sont les suivantes :

Type d'équipes : Clubs et Nations
Condition des joueurs : Normal (vert)
Durée de jeu : 10 min

En cas de déconnexion :

Si elle a lieu durant la première mi-temps, vous recommencez le match en gardant le score. Si elle a lieu en seconde, vous refaites seulement une mi-temps en gardant le score.

La deuxième déconnexion du même joueur entraine sa disqualification immédiate et la victoire de son adversaire.


8 JOUEURS

PES 2010 sur 360


Condition de victoire:

Le score à la fin du match (prolongation et tirs au but si nécessaire).


Création de la session :

Les options à renseigner sont les suivantes :

Type d'équipes : Clubs et Nations
Condition des joueurs : Normal (vert)
Durée de jeu : 10 min

En cas de déconnexion :

Si elle a lieu durant la première mi-temps, vous recommencez le match en gardant le score. Si elle a lieu en seconde, vous refaites seulement une mi-temps en gardant le score.

La deuxième déconnexion du même joueur entraine sa disqualification immédiate et la victoire de son adversaire.


 

Après avoir échangé vos codes amis, connectez-vous au mode WI-FI de votre jeu Mario Kart . La confrontation se déroule en 4 manches (ou 4 circuits). A chaque manche, le vainqueur remporte 10 points et le perdant 5 points. Le gagnant est celui qui totalise le plus de points à l'issu des 4 manches. En cas d'égalité, le vainqueur de la confrontation est celui qui remportera la dernière course!

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Après avoir échangé vos codes amis, connectez-vous au mode WI-FI de votre jeu Mario Kart . La confrontation se déroule en 4 manches (ou 4 circuits). A chaque manche, le vainqueur remporte 10 points et le perdant 5 points. Le gagnant est celui qui totalise le plus de points à l'issu des 4 manches. En cas d'égalité, le vainqueur de la confrontation est celui qui remportera la dernière course!

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