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BATTLEGAME-01 : à vous de jouer !

128 JOUEURS

POKEMON BATTLE REVOLUTION 6VS6 SOLO sur WII


Après avoir échangé vos codes amis, sélectionnez combat WI-FI >> combat contre un ami. Dans l'arène de votre choix, l'un des deux joueurs édite une partie avec les restrictions suivantes :

  • La présence de deux pokemons endormis ou plus dans la même équipe est interdite
  • La présence de deux pokemons gelés ou plus dans la même équipe est interdite
  • 1 pokémons contre 1 (combat SOLO).

  • 6 pokémons par équipe

IMPORTANT : aucune limite de niveau concernant les pokemons (niveau max. 100)


Motifs d'élimination immédiate :

Tout Pokémon fabriqué avec un outillage de reconstitution ( Action Replay, GameShark ou autre).
• Tout Pokémon disposant de capacités anormales (exemple : Florizarre™ avec Lance-flamme) apprise avec un outillage de reconstitution (Action Replay , GameShark ou autre), y compris si ce Pokémon a été capturé sur une cartouche de jeu Pokémon Nintendo DS officielle puis traité artificiellement par la suite.

• Les objets suivants :
Bandeau, Croc rasoir, Encens doux, Griffe rasoir, Lentilscope, Poudreclaire, Roche royale, Vive griffe.

• Les capacités suivantes :
Abîme, Empal’Korne, Glaciation, Guillotine, Lilliput, Reflet



• Tous les Pokémon suivants :

051. TRIOPIKEUR™ | 150. MEWTWO™ | 151. MEW™ |202. QULBUTOKE™ | 235. QUEULORIOR™ | 245. SUICUNE™ (DO : AnnivSH) | 249. LUGIA™ | 250. HO-OH™ | 251. CELEBI™ | 360. OKEOKE™ | 380. LATIAS™ | 381. LATIOS™ | 382. GROUDON™ | 383. KYOGRE™ | 384. RAYQUAZA™ | 386. DEOXYS™ | 445. CARCHACROK™ | 462. MAGNEZONE™ | 483. DIALGA™ | 484. PALKIA™ | 487. GIRATINA™ | 489. PHIONE™ | 490. MANAPHY™ | 491. DARKRAI™ | 493. ARCEUS™



Tous les Pokémon ne répondant pas aux catégories pré-citées.

ACTIONS INTERDITES EN MATCH
SOUS PEINE DE DISQUALIFICATION IMMÉDIATE

• Les combinaisons de Pokémon suivantes :
460. BLIZZAROI™ et 471. GIVRALI™
460. BLIZZAROI™ et 478. MOMARTIK™

• Deux Pokémon ou plus par équipe ne peuvent être SOM (endormis) et/ou GEL (gelés), selon les Clauses de Sommeil ( Sleep Clause ) et de Congélation ( Freeze Clause ) du jeu vidéo Pokémon.
NOTE : Les attaques de soin par endormissement comme Repos ne comptent pas comme un endormissement. Par exemple, si Ronflex™ fait Repos et que l’adversaire l’échange pour Artikodin™, il est possible d’endormir Artikodin™.

Togekiss avec Sérénité et Cage-Éclair ("Togehaxx")
• combo Pokémon Spectres et Pokémon avec Picots, Piège de roc ou Pics Toxik interdite ("Picots Spectre")



128 JOUEURS

TOURNOI SUPER SMASH BROS BRAWL 2VS2 sur WII


Ce tournoi est par équipe de deux (vaut mieux qu'il n'y ait que 2 wii, ça facilite l'échange des codes amis et il y aura moins de laggue ...).

Règles :

- 2 équipes dont la couleur est définie préalablement avant le match.

- Victoire en 2 rounds gagnants.

- Tous les objets, apparition "normal", sont autorisés.

- Interdiction d'utiliser deux fois la même carte.

- Toute tricherie avérée/constatée sera motif de disqualification immédiate (AR ou autres).

- Aucue restriction sur les personnages.

- Mais la règle la plus importante : AMUSEZ-VOUS !!!



128 JOUEURS

MARIO STRIKER CHARGED FOOTBALL sur WII


- Vous ne pouvez inscrire qu'un seul Mii.


- Chaque confrontation se déroule en 3 matches maximum de deux mi-temps : le premier qui remporte 2 matches se qualifie pour le tour suivant.

- Chaque match dure 2 minutes

- En cas d'égalité au bout des deux mi-temps d'un match, une prolongation départagera les joueurs jusqu'à ce qu'un but soit marqué.

! En cas de déconnexion :

Si elle a lieu durant la première mi-temps, vous recommencez le match en gardant le score. Si elle a lieu en seconde, vous refaites seulement une mi-temps en gardant le score.

La deuxième déconnexion du même joueur entraine sa disqualification immédiate et la victoire de son adversaire.

- Une éventuelle déconnexion due à Mario Striker et donc simultanée pour les 2 joueurs n'est pas éliminatoire.


IMPORTANT : Pensez à prendre une photo de votre écran montrant bien les 2 victoires...ça peut toujours servir en cas de litige...mais nous comptons sur le fair-play de chacun avant tout ;)



8 JOUEURS

MARIO STRIKER CHARGED FOOTBALL sur WII


- Vous ne pouvez inscrire qu'un seul Mii.


- Chaque confrontation se déroule en 3 matches maximum de deux mi-temps : le premier qui remporte 2 matches se qualifie pour le tour suivant.

- Chaque match dure 2 minutes

- En cas d'égalité au bout des deux mi-temps d'un match, une prolongation départagera les joueurs jusqu'à ce qu'un but soit marqué.

! En cas de déconnexion :

Si elle a lieu durant la première mi-temps, vous recommencez le match en gardant le score. Si elle a lieu en seconde, vous refaites seulement une mi-temps en gardant le score.

La deuxième déconnexion du même joueur entraine sa disqualification immédiate et la victoire de son adversaire.

- Une éventuelle déconnexion due à Mario Striker et donc simultanée pour les 2 joueurs n'est pas éliminatoire.


IMPORTANT : Pensez à prendre une photo de votre écran montrant bien les 2 victoires...ça peut toujours servir en cas de litige...mais nous comptons sur le fair-play de chacun avant tout ;)



 

Avant le match :

Vous devez choisir des clubs uniquement, les sélections nationales sont donc interdites.

Condition de victoire:

Le score à la fin du match (prolongation et tirs au but si nécessaire).

Création de la session :

Les options à renseigner sont les suivantes :

Session privée : OUI
Stade : Libre
Blessure : Oui
Hors jeu : Oui
Avertissements : Oui
Durée période : 7 minutes

En cas de déconnexion :

Si elle a lieu durant la première mi-temps, vous recommencez le match en gardant le score. Si elle a lieu en seconde, vous refaites seulement une mi-temps en gardant le score.

La deuxième déconnexion du même joueur entraine sa disqualification immédiate et la victoire de son adversaire.

TOURNOI A L'AFFICHE

PS3

FIFA 10 1VS1 CLUBS

Avant le match :

Vous devez choisir des clubs uniquement, les sélections nationales sont donc interdites.

Condition de victoire:

Le score à la fin du match (prolongation et tirs au but si nécessaire).

Création de la session :

Les options à renseigner sont les suivantes :

Session privée : OUI
Stade : Libre
Blessure : Oui
Hors jeu : Oui
Avertissements : Oui
Durée période : 7 minutes

En cas de déconnexion :

Si elle a lieu durant la première mi-temps, vous recommencez le match en gardant le score. Si elle a lieu en seconde, vous refaites seulement une mi-temps en gardant le score.

La deuxième déconnexion du même joueur entraine sa disqualification immédiate et la victoire de son adversaire.

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